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這家遊戲公司,為何成功出海-雨燕體育

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當下的遊戲行業,當許多廠商還在為“不出海,就出局”感到焦慮時,祖龍娛樂已經用連續三年雙位數增長的業績,交出了一份令人矚目的答卷。早前,祖龍娛樂發布了2025年業績公告。截至2025年12月31日,公司

這家遊戲公司,為何成功出海

  當下的家遊遊戲行業,當許多廠商還在為“不出海,何成海就出局”感到焦慮時,功出祖龍娛樂已經用連續三年雙位數增長的家遊業績,交出了一份令人矚目的何成海答卷。

  早前,功出祖龍娛樂發布了2025年業績公告。家遊截至2025年12月31日,何成海公司收入為13.04億元人民幣,功出同比增長14.3%;毛利為9.24億元人民幣,家遊同比增長11.8%。何成海

  它不僅實現了全球營收,功出更在伽馬數據發布的家遊《2025全球移動遊戲市場企業競爭力報告》中,憑借“精品化、何成海多品類、功出研運一體、全球化”核心戰略,聚焦優勢賽道,加強差異化布局,躋身全球移動遊戲營收TOP100企業。

  亮眼的財務數據背後,這家遊戲公司是如何在全球市場開疆拓土的?

  先來看財報。

  祖龍娛樂業績高質量增長的原因主要是《龍族:卡塞爾之門》和《以閃亮之名》。這兩款產品分別深耕不同賽道,構成其全球化矩陣的核心支柱。

  由虛幻引擎4打造、改編自《龍族》IP的策略卡牌手遊《龍族:卡塞爾之門》,2024年9月上線以來保持高頻內容更新,2025年內累計完成約40個版本迭代。2025年4月上線中國港澳台地區,這款產品的預下載階段就登頂了ioses遊戲免費榜;2025年8月上線東南亞市場後,首日便登上泰國ioses遊戲免費榜前三名,後連續多日位列ioses遊戲免費榜前五。截至2025年末,全球累計注冊用戶超1000萬,展現出強大的IP影響力與全球化潛力。

  3A級女性向模擬生活遊戲《以閃亮之名》的數據更為亮眼:百餘次躋身ioses遊戲暢銷榜前三十,十五次衝入前十,2025年中國大陸地區全年平均DAU及利潤均創曆史新高。在海外,它同樣成績斐然:2025年9月上線韓國後,24小時內登頂ioses和穀歌遊戲免費榜雙榜,多日衝頂雙端免費榜總榜,並獲蘋果編輯推薦。

  這款2023年上線的3A級女性向模擬生活遊戲,堅持以女性玩家視角為核心,並通過不斷引入新技術、拓展新玩法、升級新體驗,讓玩家長期體驗陪伴感與新鮮感。

  目前,祖龍娛樂運營24款手機遊戲,覆蓋全球170多個國家和地區,支持14種語言;其中2款遊戲全球流水超40億元,4款流水超10億元,長線運營能力突出。

  為什麽祖龍娛樂的遊戲能出海成功?

  首先是有著豐富的產品儲備和強大的研發能力。

  祖龍的研發費用率長期維持在35%左右,2025年研發投入達5.33億元,從虛幻引擎到UE5,從AI智能NPC到AIGC創作工具,技術始終是其產品的護城河。據悉,祖龍娛樂計劃於2026至2028年間推出6款新遊戲,品類覆蓋策略卡牌、女性向、動作射擊、 SLG、放置RPG等。其中包括改編自小說《詭秘之主》的策略卡牌遊戲。

  其次是本地化深耕。

  祖龍娛樂並非簡單地把一款遊戲翻譯成多國語言,而是針對不同市場定製運營策略,深入推進“研運一體化”模式。運營團隊早期介入,將玩家偏好、市場趨勢、本地化需求融入設計,最小化後期調整成本;運營數據直接反饋研發,形成“運營—研發—再運營”的閉環,持續打磨產品品質,延長產品生命周期。比如《龍族:卡塞爾之門》在韓國市場采用了全新的命名和更貼近韓式二次元的表達方式,獲得了更多當地用戶的擁躉。

數據來源:伽馬數據(CNG)

  據《2025全球移動遊戲市場企業競爭力報告》,2025年,全球移動遊戲市場規模為人民幣6668.95億元,同比增長4.93%,市場增速已連續兩年穩定近5%,整體增長趨緩。未來,市場的增長動力或將更多依賴於新興市場的開拓,以及新技術、新體驗所催生的增量空間。而祖龍娛樂正在全球遊戲市場的浪潮中,書寫中國遊戲企業的出海新範式。

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